En Fortnite, las armas ahora se convierten en Trident para celebrar el Día del Gamer
Publicis Play, POP 30, Trident y Pelicanger se unen en una experiencia que combina la creatividad, la competencia y el entretenimiento: Guns For Gums es un mundo creado especialmente dentro de Fortnite, inspirado en un gigantesco set up gamer.
La experiencia se realizará el 29 de agosto, en el marco de la celebración del Día del Gamer. Reunirá a diferentes jugadores, que durante partidas de 10 minutos, deberán explorar el escenario y enfrentarse entre sí, mientras deciden en qué momento llevar sus armas a la Zona Trident para sumar puntos.
En esta zona ocurrirá el cambio que da nombre a la experiencia las armas recolectadas se transformarán en chicles Trident del color correspondiente, permitiendo a los jugadores acumular puntos y avanzar hacia la recompensa final. En cada partida, el jugador que haya acumulado más chicles será transportado a una sala VIP, donde encontrará un código para redimir su recompensa en Rappi.
La convocatoria comenzará días antes del Día del Gamer a través de los canales de Trident y Pelicanger, invitando a la comunidad a participar en partidas especiales. Durante la experiencia, las transmisiones y los mejores momentos del torneo se convertirán en contenido para redes, ampliando el alcance de Guns For Gums más allá del videojuego.
Pelicanger, el puente con la comunidad gamer
La experiencia contará con Pelicanger como creador y protagonista de la convocatoria y el desarrollo de la experiencia. Su participación será clave para conectar el universo de Trident con su comunidad y hacer que Guns For Gums se sienta como una celebración propia de la cultura gamer.
Publicis Play entiende el juego desde adentro
La propuesta parte de una idea sencilla: si las marcas quieren conectar con los gamers, tienen que aprender a jugar bajo sus reglas. Por eso, en lugar de incorporar la marca como un elemento externo, Publicis Play diseñó una dinámica en la que Trident hace parte de la competencia, haciendo que tenga un propósito con su audiencia.
“¿Qué pasa cuando una marca deja de mirar el juego desde afuera y decide jugar bajo sus propias reglas? Nace una experiencia como esta. Convertir armas en chicles es solo el comienzo: quisimos tomar algo que ya hace parte del lenguaje de Fortnite y transformarlo en una nueva forma de competir, interactuar y disfrutar la marca.” Juan Otálora, Business Lead, Publicis Play.
La iniciativa refuerza la idea de que la cultura gaming eleva la reputación de las marcas pues, se refuerzan con códigos propios, partidas seguidas, dinámicas interactivas y nuevas
formas de relacionarse con el entretenimiento dentro del mundo virtual, para crear experiencias reales.
Más que celebrar una fecha, la experiencia busca demostrar que cuando creatividad, tecnología y cultura se encuentran en el lugar correcto, las marcas pueden dejar de ser espectadoras para convertirse en parte del juego. En el gaming, la mejor forma de conectar con un jugador no siempre es hablarle: a veces es darle una razón para jugar.